Archives de catégorie : Autour du Jeu

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EVENT | Pixel Fantasy… l’expo sans Limit Break

Qui ne connait pas Final Fantasy? Vous en avez certainement entendu parlé plusieurs fois dans votre vie de « Gamer » ! Une licence vieille comme le monde, des univers transcendants, une bande son envoutante …… mais surtout : des jeux classés dans tous les Hit Parades !!

 

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Si vous êtes toujours dans le doute ou que votre mémoire flanche, voici un petit résumé tiré de Wikipedia 😉

« Final Fantasy (ファイナルファンタジーFainaru Fantajī?) est une série de jeux vidéo de rôle (RPG) produite par Square Enix (originellement Square Soft) initiée par Hironobu Sakaguchi en 1987 au Japon sur la console NES avec le jeu Final Fantasy. Depuis, la franchise évolue en parallèle avec chaque génération de console de salon, quelquefois adaptée sur d’autres plates-formes comme l’ordinateur ou les téléphones portables, comme sur iPhone en 2010, et se diversifie dans les domaines du film en images de synthèse et de l’anime.

La série est distribuée en Amérique du Nord, en Europe et en Australie sur de nombreuses consoles, incluant la NES, le MSX2, la Super Nintendo, la PlayStation, la WonderSwan Color, la PlayStation 2, les PC, la Game Boy Advance, la GameCube, la Nintendo DS, la Wii, la PS3, la Xbox 360, la PS4, la Xbox One et sur différents modèles de téléphones mobiles dont l’iPhone d’Apple en 2010. En 2007, pour l’Europe, treize jeux étaient sortis pour la série originale ainsi que plusieurs jeux hors-série et dérivés.

La franchise s’est vendue à plus de 100 millions d’unités à travers le monde (chiffres de 2011)2, et est depuis Final Fantasy VII une série majeure et mondialement connue par les pratiquants du jeu vidéo, puis par le grand public avec la sortie au cinéma de Final Fantasy : Les Créatures de l’esprit et celle en DVD et Blu-ray de Final Fantasy VII: Advent Children. Faisant ainsi partie des sagas les plus vendues et connues de l’histoire du jeu vidéo. »

Pour les 30 ans de la saga, le Pixel Museum accueille une partie de la collection privée d’Alex Ocampo ! Originaire d’Alsace, il possède a son actif, des pièces très rares à faire baver un fan (oui je parle de moi par exemple). L’exposition temporaire retrace l’histoire de tous les héros des différents épisodes et passant même par des produits dérivés issus des films. Elle sera présente du 05 Septembre 2017 au 27 Octobre 2017 !

 

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Vous pouvez aussi retrouver d’autres objets de collection sur la page Facebook NFF – Final Fantasy Collection

 

Informations pratiques :

# Tarifs #
Adulte : 9 € Jeune de 3 à 16 ans : 7 € Moins de 3 ans : Gratuit
Tarif spécial famille 25€ pour 2 adultes et 2 enfants – 5€ par enfant supplémentaire
Groupe à partir de 15 personnes 6€ par personne, sur réservation
Visites guidées sur réservation (En Français et Anglais)
# Horaires #
Du mardi au dimanche de 10h à 18h / Fermeture le lundi
# Adresse #
Pixel Museum
14, rue de Lattre de Tassigny 67300 Schiltigheim

ACTUS | New York porte plainte pour les joueurs de League of Legends

L’état de New York, par l’intermédiaire de son procureur général Eric T. Schneiderman, a attenté un procès au fournisseur d’accès internet Time Warner Cable pour, entre autres, non-respect de la neutralité du web vis à vis des joueurs de League of Legends. Continuer la lecture

ACTUS | Expo Nintendorigine

Tout le monde connait Nintendo ?
Mais combien d’entre vous connaissent l’origine de la firme japonaise? Le 23 Juillet 1889, Nintendo naît à Kyoto et se spécialise dans un domaine bien particulier : le jeu de carte, baptisé HANAFUDA.

Pour mieux vous faire revivre l’histoire de « BIG N », le Pixel Museum organise du 2 Mai au 2 Juillet 2017 une exposition sur cette génération de produits. Vous y trouverez des objets rares retraçant les premiers pas de Nintendo dans le monde du jouet.

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Toute cette collection appartient à un alsacien, Fabrice HEILIG, qui expose ici une centaine de pièces rares demandant plusieurs années de recherche. Si vous le croisez au Pixel Museum, n’hésitez pas à le solliciter pour qu’il vous raconte l’histoire de chaque objet.

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ACTUS | Notes de patch 7.8 League of Legends

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A l’occasion de l’arrivée de la mi-saison, le patch 7.8 fait sa grande entrée avec l’apparition de deux nouveaux champions et quelques changements sur quelques champions ainsi que les maps ARAM et Forêt torturée !

Changements champions : 

          AATROX:  La vitesse d’attaque d’Implacable a été augmentée et Implacable s’actualise contre les monstres. Les soins du Z selon les PV manquants ont été augmentés.

                             

                 New :  Compétence passive – Puits de sang  : Implacable s’actualise désormais lors des     combats contre les monstres.

VITESSE D’ATTAQUE   : 20/30/40/50% 30/40/50/60%

                  Z      :  Choc vital – soins : 5% des PV manquants d’Aatrox 6,5% des PV manquants d’Aatrox 

 

       AMUMU :  La compétence passive inflige désormais des dégâts bruts. Les nombres de la compétence passive ont été réduits.

 

            :   Compétence passive – Doigt de malédiction :    DÉGÂTS BRUTS SUPPLÉMENTAIRES:   15% des dégâts magiques infligés, calculés après que les dégâts ont été réduits par la résistance magique 10% des dégâts magiques infligés, calculés avant que les dégâts aient été réduits par la résistance   magique.                      

          Z – Désespoir   : POURCENTAGE DES PV EN DÉGÂTS  : 1/1,5/2/2,5/3% des PV max de la cible par seconde 1/1,25/1,5/1,75/2% des PV max de la cible                                                                       par seconde

 

         IVERN :      Une seule parcelle de hautes herbes ne peut plus bloquer la vision des monstres épiques

 

          Z – Main verte  :  Placer des hautes herbes sur un monstre épique ne le cache plus à la vue des ennemis. (Vous pouvez toujours empêcher les ennemis de voir une zone en                                                                                  créant des murs de hautes herbes, et ainsi dissimuler le monstre.)

 

      KARTHUS :  Le lancement du A a été rendu plus fluide.

 

      A – Dévastation : Dévastation peut désormais être mise en mémoire tampon. Si vous appuyez sur A pendant l’explosion de Dévastation, la compétence se lancera                                                                                                automatiquement à la fin du délai de récupération de Dévastation, à moins que Karthus n’ait annulé l’ordre.

 

   LISSANDRA  : Le ratio du A a été augmenté. Le délai de récupération de la compétence passive a été réduit aux niveaux supérieurs.

      Compétence passive – Sublimée

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION18 secondes à tous les rangs 18/15/12/9 secondes aux rangs 1/6/11/16
CORRECTION DE BUG
Correction d’un bug à cause duquel le délai de récupération de Sublimée n’était pas réduit quand Cercle de givre tuait une unité.       
     A – Éclat de glace
 
   RATIO :  0,65 puissance 0,7 puissance
   MALZAHAR :  L’armure a été réduite. Les PV des êtres du Néant ont été réduits.
 

Stats de base

ARMURE :  20 18
     Z – Nuée du Néant
 
PV DES ÊTRES DU NÉANT : 3 2
 
PO DES ÊTRES DU NÉANT : 10 5
     NAUTILUS  : La régénération du mana par niveau a été réduite. Le coût en mana du E a été augmenté.
 
STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DU MANA :  0,7 0,5
 
          E – Répliques
COÛT 40/50/60/70/80 pts de mana 50/60/70/80/90 pts de mana
   RYZE :  Le délai de récupération du A se réinitialise à l’activation du Z ou du E, et non plus à leur impact.
        A – Court-circuit
Le délai de récupération se réinitialise quand Prison runique ou Flux envoûtant sont lancés, et non plus quand ces sorts touchent leur cible.
    SHEN :  Le A inflige moins de dégâts aux sbires mais davantage aux champions. Le bouclier du R gagne en puissance en fonction des PV manquants.
       A – Assaut crépusculaire
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DES ATTAQUES RENFORCÉES : 30/50/70/90/110 contre les non-champions (aux rangs 1-5) 15/20/25/30/35/40 contre n’importe quel ennemi (aux niveaux 1/4/7/10/13/16)
Inflige le double de dégâts aux monstres (jusqu’à une certaine limite).
     :  E – Rush des ombres
COÛT : 180 pts d’énergie 150 pts d’énergie
LARGEUR : Largeur augmentée de 100 120
    : R – Soutien indéfectible
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 180/150/120 200/180/160
BOUCLIER : 250/550/850 175/350/525, montant jusqu’à 280/560/840 selon les PV actuels de l’allié (la valeur max du bouclier est atteinte à 40% des PV)
     UDYR : Le A et le Z ont désormais des effets tous les 3 coups. Les coûts en mana des compétences ont été modifiés.
 

Général

COÛTS DES COMPÉTENCES : 47/44/41/38/35 pts de mana 50 – 33 pts de mana (aux niveaux 1-18)

 

    A- Frappe du Tigre   

 

 SUPPRIMÉ : DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES : Les attaques de base n’infligent plus un bonus de 15% des dégâts d’attaque totaux d’Udyr en Posture du tigre

NOUVEAU  : Lors de sa première attaque de base puis toutes les trois attaques de base en Posture du tigre, Udyr effectue une Frappe du tigre, appliquant les dégâts sur la durée de la posture.
DÉGÂTS DE FRAPPE DU TIGRE : 30/80/130/180/230 en 2 secondes 30/60/90/120/150 en 2 secondes
NOUVEAU : Une nouvelle Frappe du tigre contre la même cible inflige instantanément tous les dégâts restants de l’application précédente, en plus d’en appliquer de nouveaux.
 
        Z – Posture de la tortue
SUPPRIMÉ : Udyr ne gagne plus de Vol de vie en Posture de la tortue.
NOUVEAU : Lors de sa première attaque de base puis toutes les trois attaques de base en Posture de la tortue, Udyr récupère 2,5% de ses PV max, jusqu’à un maximum de 5% selon les PV manquants d’Udyr.

Abime Hurlant 

Plusieurs changements ont été apportés pour rendre les ARAM plus rapides. Plus de Poros.

Tempo des PO

TÉMOIN OCULAIRE : Être près d’un sbire ennemi qui meurt et que vous n’avez pas achevé vous-même vous confère désormais 3 PO.
PO DES SBIRES DE MÊLÉE : 28 20
PO DES SBIRES MAGIQUES : 20 17

Objets supprimés

 La Pièce antique, le Bouclier relique et la Lame du voleur de sorts (ainsi que leurs mises à jour) ont été supprimés de l’Abîme hurlant.
L’Abatteur a également été supprimé de l’Abîme hurlant.

Reliques de soins

APPARITION INITIALE : 3:00 2:00
SOINS : 81 + 13*niveau 50 + 5*niveau, augmentant de jusqu’à 200% selon les PV manquants.

Assistances

ASSISTANCE CONTRE LES CHAMPIONS : Contribuer à un combat dans les 10 secondes 20 secondes avant une élimination confère de l’or et de l’expérience.

ASSISTANCE CONTRE LES TOURELLES : Endommager une tourelle dans les 10 secondes 30 secondes avant sa destruction confère de l’or et de l’expérience.

Apparition des sbires:

APPARITION INITIALE : 1:00 0:45
APPARITION DES VAGUES : Toutes les 30 secondes Toutes les 25 secondes
APPARITION DES SBIRES DE SIÈGE : Toutes les trois vagues, à partir de la troisième vague Une vague sur deux à partir de la première vague.
AMÉLIORATION DES SBIRES : Les sbires deviennent plus forts toutes les 90 secondes toutes les 60 secondes.

Super-sbires

ARMURE DE BASE : 30 100
DÉGÂTS D’ATTAQUE DE BASE : 180 306
NOUVEAU : Les champions et les sbires gagnent +20% de vitesse de déplacement en dehors des combats quand ils sont à proximité de super-sbires alliés.

Rappel

RENEKTON MAÎTRE NAGEUR : La bulle d’aide de Rappel indique désormais que l’animation de Rappel est jouée.

Poros

GUÉRILLA : Les Poros ne commencent plus la partie cachés dans les hautes herbes.
VOIE DU VAGABOND : Les Poros errent désormais librement sur la carte.
PISTE SANGLANTE : Le rayon de détection des odeurs des Poros a été réduit.
CROISSANCE PRODIGIEUSE : Les PV des Poros passent de 100 000 à 1000 (mais ils restent invincibles).
SURPRISE D’ICATHIA : Correction d’un bug à cause duquel les Poros mouraient quand ils explosaient.
IMITATION : Deux Poros supplémentaires ont été ajoutés sur la voie.
ENTHOUSIASME Correction des bugs d’animation concernant les Poros heureux.

Forêt Torturée

Les durées des morts ont changé, les sbires et les super-sbires sont plus forts, la vitesse d’attaque des tourelles du Nexus a été réduite, les PV de Vilemaw ont été réduits. Les PV rendus par les reliques de soins augmentent désormais avec vos PV manquants.

 

Durée des morts

Un peu plus longue au début, un peu plus courte après.

Expérience

NOUVEAU : Tuer un champion confère 10% d’expérience en moins pour chaque niveau que vous avez au-dessus de celui de l’ennemi tué (maximum : 50% en moins).
NOUVEAU : Même chose que dans la Faille de l’invocateur

Sbires

NOUVEAU Les dégâts des sbires aux tourelles augmentent désormais avec le temps, et ce toutes les 60 secondes.
AUGMENTATION DES DÉGÂTS DES SBIRES MAGIQUES+1 dégâts d’attaque toutes les 60 secondes +1,5 dégâts d’attaque toutes les 60 secondes
PO DES SBIRES DE SIÈGE : 42,5 44,65

Super-sbires:

ARMURE DE BASE : 30 100
DÉGÂTS D’ATTAQUE DE BASE : 180 306
PO DES SUPER-SBIRES : 42,5 44,65

Tourelle de Nexus:

VITESSE D’ATTAQUE : 2,5 2,0

Vilemaw:

PV DE BASE : 5500 4500

 

Délais

APPARITION INITIALE DES SBIRES : 1:15 0:45
TAUX D’APPARITION INITIAL DES SBIRES DE SIÈGE AUGMENTÉ : 12 minutes 10 minutes
APPARITION INITIALE DES MONSTRES : 1:35 1:05
DÉVERROUILLAGE DES AUTELS : 3:00 2:30
APPARITION INITIALE DE LA RELIQUE DE SOINS : 3:00 2:30
RECHARGE DE CHÂTIMENT : Châtiment commence à se recharger à 1:30 1:00.

Reliques de soins

SOINS : 81 + 13* niveau 50 + 5*niveau, augmentant de jusqu’à 200% selon les PV manquants
CORRECTION DE BUG : Les reliques de soins ne soignent plus le double du montant prévu.

XAYAH ET RAKAN

Pour en savoir plus sur les deux nouveaux champions, rendez-vous ici 
Pour plus d’informations sur le patch, c’est par là 

AUTOUR DU JEU | La série de vidéos « Art of Gaming » bouscule les préjugés autour du jeu vidéo

Le jeu vidéo : « La seule œuvre à laquelle il faut jouer pour en parler ». Lorsque vous commencez une partie d’un jeu vidéo et que vous prenez les commandes de cet univers, pensez-vous seulement « jouer », ou cela vous laisse imaginer qu’il y a quelque chose derrière ce monde ? Selon les cultures, les idées (ou même les règles) dégagées par un jeu vidéo en particulier vont variées. Donc nous parlons ici d’idéologies, mais aussi de messages, ou encore de sensations…

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ACTUS | Inauguration du Pixel Museum

Le vendredi 24 février 2017 avait lieu l’inauguration du Pixel Museum, le premier musée permanent du jeu vidéo, des loisirs connectés et des arts vidéoludiques !

Accueilli par une magnifique façade, il était temps de franchir les portes du monde vidéoludique. À peine entré dans les lieux, l’univers des jeux vidéo vous tend les bras !

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Après un discours de Jérôme Hatton, directeur de Ludus Académie (qui rêvait de cette ouverture depuis bien longtemps), de Mathieu Bernhardt, responsable communication du Pixel Museum, de Jean-Marie Kutner, maire de Schiltigheim, et d’Oskar Guilbert, parrain du musée et CEO du studio DONTNOD Entertainment, notamment connu pour l’excellent Life is Strange, la visite pouvait commencer !

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Projet porté par l’association Ludus Institut, toutes les promesses ont été tenues ! Une exposition chronologique de plus de 40 ans d’histoire de cette culture à part entière vous ouvre ses portes, notamment grâce à un nombre incalculable de vitrines. Ce qui est tout aussi incalculable, c’est la quantité de pièces rares (consoles, jeux, figurines…) présentes dans ces vitrines ; une véritable collection qui rendrait fou n’importe quel passionné ! Pour une immersion totale, vous avez la possibilité de jouer à divers jeux sur des machines des plus anciennes aux dernières consoles nouvelles génération (sans compter la salle réservée aux bornes d’arcade ainsi que la salle consacrée aux PC).

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Juste un musée ? Non, car cet espace de plus de 600m² proposera également des expositions temporaires (pour cette première soirée, Mario et Zelda étaient à l’honneur), des journée thématiques, des ateliers (de découverte à destination des enfants par exemple), un espace de co-working, des présentations de jeux vidéo indépendants, etc.

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Uniquement pour les geeks ? La réponse est encore une fois non ! Les curieux sont invités à découvrir des machines mythiques qu’ils n’ont jamais eu l’occasion de connaître ou de voir de près ; le but étant aussi de faire de cet espace un rendez-vous artistique et instructif. En bref, un musée participatif voulant protéger et mettre en avant un patrimoine grâce à différentes œuvres et événements.

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Si vous voulez avoir une liste complète de toute ce qui est exposé et de tout ce qui est possible de réaliser dans ce bâtiment, il vous suffit de vous y rendre (impossible de tout citer, mais inutile de vous préciser que les légendes du jeu vidéo vous y attendent !). Nostalgique ou fasciné par la technologie, vous savez à quoi vous en tenir !

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Après cette soirée, toute l’équipe du musée devait se préparer pour l’ouverture officielle du lendemain. Un grand bravo à tous ceux qui ont permis de faire de ce projet une réalité ! Le « 10ème art » a encore de beaux jours devant lui.

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Retrouvez toutes les informations sur le site du Pixel Museum

AUTOUR DU JEU | Global Game Jam 2017

Lors du week-end du 20 au 22 janvier se tenait un événement mondial, la Global Game Jam. Chaque année, des milliers de participants se réunissent sur plusieurs centaines de sites de jam répartis dans plusieurs dizaines de pays autour du monde. L’édition 2016, c’était 36 164 participants sur 632 sites dans 93 pays différents, avec un total de 6866 jeux uploadés.

Lors de l’édition 2017 de l’événement, j’ai participé sur le site du Shadok, l’autre site de la région de Strasbourg étant celui de Schiltigheim.

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DGS 2016 : « Indie Garden », pré carré du jeu indépendant

Photo AFJV ©


Une touche de verdure, dans ce monde de brutes. Trônant au milieu du Hall Rhénus de Strasbourg, l’Indie Garden proposait, les 7 et 8 mai dernier, une sélection de 6 jeux indépendants et innovants, bien à l’abri des stands-monstres estampillés Sony et League of Legends. Un emplacement de choix pour l’agence lyonnaise Events for Games, qui fait de la création d’évènements autour du jeu indé français, son fer de lance. L’Indie Garden invitait ainsi le public de ce Digital Game’Manga Show 2016, à découvrir la face la plus originale du jeu vidéo contemporain : ces titres qui repensent les concepts vidéoludiques d’hier, et imaginent ceux de demain.

La Chronique du Geek a pu s’essayer aux 6 jeux présents sur le stand de l’Indie Garden, et vous les présente ici. Suivez le guide !

 

Dungeon of Zaar (Tactical RPG – PC/Mac – Prototype)

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Redonner ses lettres de noblesse au jeu de rôle tactique. Telle semble être la volonté de Noé Lecombre, Vincent Bourçois et Clery Plassat, avec leur jeu Dungeon of Zaar. Un RPG au tour par tour dont seuls les combats sont mis en scènes, et qui se joue exclusivement en multijoueur. A 1 contre 1, chaque joueur doit sélectionner un aventurier ainsi que 5 mercenaires, ces derniers représentants les troupes jouables au sol. L’aventurier choisi dispose ainsi d’objets d’aide, sélectionnés au début de la partie, que le joueur applique à bon escient sur ses soldats en cours de jeu. Comme dans tout bon RPG qui se respecte, chaque mercenaire revêt une classe et des compétences spécifiques (archer, mage, champion, soigneur…) pour une équipe équilibrée, ou non. Subtilité : au deuxième tour de chaque partie s’ouvrent des coffres sur les côtés de l’arène, coffres dont les contenus peuvent changer le cours du jeu; la bataille entre joueurs peut ainsi s’étendre sur plusieurs flancs.

Le titre se veut dynamique et sans aucune règle cryptique, pour permettre à tout joueur de rapidement en saisir les composantes. Profitant d’une direction artistique colorée, Dungeon of Zaar est une bien belle manière de rendre accessible le Tactical.

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Confined (FPS – PC – Alpha)

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A l’heure où le grand Evolve peine à trouver son public, le jeu indépendant n’hésite pas à proposer un First-person shooter asymétrique. Purement multijoueur, Confined oppose deux équipes en apparence déséquilibrées : un alien, seul, contre un groupe de soldats. Bien évidemment, le joueur-xénomorphe dispose de compétences bien plus efficaces que celles d’un joueur-humain esseulé. Ainsi, si les soldats disposent d’une vision thermique pour repérer l’alien, quasi-invisible à l’œil nu, l’appareil émet un bruit qui révèle leurs positions. Et si les humains peuvent courir d’un pas lourd, l’alien peut lui directement bondir sur ses proies. En revanche, le xénomorphe ne peut se battre qu’au corps à corps contrairement aux soldats armés, dont les munitions restent limitées. Le titre incite donc les joueurs-soldats à rester en groupe et à travailler en équipe, leurs isolements pouvant rapidement signifier leurs morts.

Malheureusement, Confined en version alpha ne propose pas encore d’environnements suffisamment détaillés, pour être convaincants; mais son ambiance de traque rappelle dors et déjà les grandes heures de la franchise Alien vs. Predator.

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Outskirts (Shoot’em Up – PC/Mac/Linux – Steam Greenlight)

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Petite sensation de cet Indie Garden, Outskirts est un Shoot’em Up comme on en voit peu. Aux commandes d’un vaisseau pris dans une arène, le joueur doit se frayer un chemin, à la souris, parmi les gracieuses nuées de projectiles colorés qui foncent sur lui. Pour ce faire, le clic droit de la souris permet à tout moment de changer la couleur du vaisseau, rendant celui-ci invulnérable aux tirs de la teinte correspondante. Et si le moindre projectile d’une autre couleur touche le vaisseau, c’est l’explosion. Outskirts transcende ainsi la formule d’un certain Ikaruga, influence parfaitement assumée par son créateur Maxime Constantinian. Outre son gameplay léché, le jeu semble également pouvoir ravir les adeptes du scoring.

Fin, fluide et superbement maniable, Outskirts pourrait bien, lui aussi, se frayer un chemin parmi la horde d’hommages indés au Maniac shooter.

Le jeu sur Steam Greenlight
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Malkyrs : les arènes de l’Éternité (Tactical RPG – PC – Bêta)

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En plus d’être le plus beau, Malkyrs est certainement le plus original au sein du jardin de l’indé. Jeu de combat tactique au tour par tourMalkyrs se joue à l’aide de cartes à puces bien réelles, que le joueur doit poser sur un module branché en USB à son PC. Scindées en deux catégories, ces cartes  permettent ainsi de déployer ses héros et ses actions de jeu dans de superbes arènes virtuelles. Chacun leur tour, les joueurs disposent d’une trentaine de secondes pour scanner leur cartes et la mettre en jeu.

Cependant, chacune d’entre-elles nécessite d’être posée sur le lecteur pour s’en remémorer les caractéristiques complètes, nuisant ainsi à la fluidité d’une partie. De plus, le jeu s’adresse aux amateurs d’indés les plus fortunés, avec un pack de démarrage (contenant une carte « champion », 10 cartes « action » et le lecteur de cartes) à 54.99€. Mais au vu des magnifiques illustrations qui ornent les cartes, le jeu en vaut très certainement la chandelle.

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Jungle Crash (Endless Runner – iOS – Disponible)

Jungle Crash

Seul jeu pour tactiles présent à l’Indie Garden, Jungle Crash est un Runner dans la lignée de Jetpack Joyride. Le but : catapulter le plus loin possible un dinosaure à la tête dur, en s’aidant de la faune et de la flore au sol pour le faire rebondir. Le joueur peut anticiper les bonus et les malus qui se dressent sur sa route, grâce à une jauge sur la droite de l’écran.

Jungle Crash propose ainsi un peu de sang neuf, pour ceux qui ont poncé les Temple Run dans tous les sens.

Le jeu sur l’Apple Store
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Le site des développeurs

 

 

Dungeon Rushers (Dungeon Crawler – PC/Mac/Linux – Disponible en accès anticipé sur Steam)

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Jeu ayant pris racine en Alsace, Dungeon Rushers est un RPG indé des plus classieux, dont nous avons déjà pu parler sur la Chronique du Geek. Le joueur y explore plus de 70 donjons, case par case, en prenant soin de ne pas tomber dans les pièges tendus par leurs architectes : plus le joueur est curieux, plus il prend de risque, mais plus grande peut être la récompense. Au détour de chaque couloir peut également se dresser un ennemi, que le joueur doit alors combattre au tour par tour.

A l’heure où nombre de studios indés se noient dans les jeux à générations aléatoires, Dungeon Rushers propose, lui, une aventure entièrement scriptée. Le jeu bénéficie ainsi d’une écriture particulièrement fine et loufoque, dans la plus pure tradition du donjon de Naheulbeuk. Comble du bon goût, le jeu propose un éditeur de donjons, destinés à être joués en ligne par d’autres aventuriers.

Le jeu sur le Steam Store
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