Digression

DIGRESSION | La génération procédurale

La génération procédu-quoi ?

Les bons jeux vidéo, c’est cool, mais les bons jeux au contenu potentiellement infini, c’est souvent mieux !

Mais comment ça marche ? Comment les niveaux de The Binding of Isaac sont-ils créés ? Qu’est-ce que ça implique pour les développeurs ?

Pour le savoir, regardez-donc cette petite digression !

Categories: Digression

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *