Archives de catégorie : 3DS

ACTUS | Notre résumé du Nintendo Direct

Une fois n’est pas coutume, ce Nintendo Direct a été riche en annonces. En effet Nintendo a dévoilé plusieurs jeux AAA et d’éditeurs tiers qui débarqueront prochainement sur Switch et 3DS et qui raviront sans aucun doute un tas de joueurs.
On vous a donc préparé un petit condensé des bonnes nouvelles marquantes et des annonces qui ont fait grimper le HYPE-o-mètre au dessus de la limite.
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TEST | Pokémon Soleil / Pokémon Lune

LA NOUVELLE GENERATION DE POKEMON ARRIVE ENFIN !

Pour les 20 ans de la franchise Pokémon, Nintendo nous a bien gâté. D’une part, les amateurs d’applications mobile ont pu tester et s’amuser sur Pokemon GO, permettant aux joueurs de jouer les dresseurs à la quête de Pokémons. Mais la véritable nouvelle pour les joueurs est la sortie d’un nouvel opus dans la célèbre saga qui introduit la nouvelle et 7ème génération de Pokémons, Pokémon Soleil et Lune. Conscient du potentiel de sa licence mais aussi de ses faiblesses, Nintendo frappe fort et offre aux joueurs un épisode qui chamboule les règles instaurées depuis 20 ans dans les jeux de consoles portables. Changer les codes d’une saga aussi aimée et jouée est toujours un grand risque qui peut combler les fans comme les rendre furieux. Le pari de Nintendo est-il à la hauteur des espérances ? La réponse dans ce test !
  • Les nouveaux opus Pokemon Soleil et Lune sont arrivés !

Chez nous, on dit « Alola » !

Pour Pokémon X et Y, Nintendo s’était inspiré de la carte et de la culture française pour façonner son monde. Pour Soleil et Lune, les développeurs s’inspirent des îles chaudes et paradisiaques d’Hawaii pour offrir aux joueurs un terrain de jeu coloré, varié et fourmillant de détails. Une fois le jeu lancé, on voit que cet opus en a dans le ventre et les animations, décors, cinématiques ou encore combats sont très jolis. Petit prix à payer pour ce résultat, c’est que la 3DS est poussée dans ses derniers retranchements et on peut se retrouver témoin de quelques ralentissements lors des combats 2v2 ou lors du nouveau mode Battle Royale expliqué un peu plus loin.

L’archipel d’Alola est composée de 4 grandes îles elles-mêmes composées de divers écosystèmes variés. Le désert, la plage, la ville, la montagne ou encore les canyons seront autant de terrains de jeux que possible et les îles se succèdent avec toujours plus de dépaysement lorsque l’on découvre une nouvelle ville.

 

Mais l’archipel ne se distingue pas seulement grâce à sa nature, mais aussi grâce à ses Pokémons qui l’habitent. Des Pokémons de chaque génération vont être directement capturables, en plus de la 7ème génération qui est mise en avant pour notre plus grand plaisir. Si certains Pokémons ont un design intriguant aux premiers abords, on reste tout de même sur des monstres charismatiques ayant chacun leurs atouts pour vos combats. Certains Pokémons de la 1ère génération ont été modifiés (même si leur forme originale est toujours présente et capturable) pour offrir une diversité pour le moins intéressante. Ainsi, un Rattata va opter pour un style plus sombre (avec sa moustache s’il vous plaît !) et prendre le double type Ténèbres/Normal, Noadkoko va allonger son cou et être de type Plante/Dragon, etc… En tout, 15 Pokémons vont connaître une « forme d’Alola » relançant leur intérêt.

Un jour je serai le meilleur dresseur…

Pokémon Soleil et Lune choquent très rapidement lorsque vous jouez et que l’on vous dit que les arènes (où il fallait vaincre une série de dresseurs disséminés dans une grande énigme et chapeautés par un champion d’arène plus fort et gardien d’un badge obligatoire pour accéder à la Ligue Pokémon) n’existent pas sur Alola, mais qu’elles sont remplacées par des épreuves. Rassurez-vous, vous continuerez de combattre dans cet opus mais là où Nintendo frappe fort, c’est dans leur capacité à s’affranchir des arènes, instaurées dans la culture des joueurs depuis 20 ans, pour nous offrir des challenges (nous confrontant toujours à un type particulier) étant variés et amusants. Le principe est simple, sur chaque île se trouve un doyen et des capitaines. Chaque capitaine à une épreuve qui lui est propre dans laquelle se trouve un Pokémon dominant. Ces Pokémons dominants ont la particularité d’avoir un bonus au combat (d’attaque, de vitesse ou même un bonus global) et de pouvoir appeler d’autres Pokémon pendant le combat en renfort. Une fois le Pokémon dominant vaincu, vous gagnez l’épreuve du capitaine. Gagnez toutes les épreuves d’une île et vous pourrez combattre le doyen de l’île, plus fort, qui vous donnera du fil à retordre.

Autre nouveauté, si Pokémon X et Y avaient introduit les Méga-Evolutions, Soleil et Lune les laisse de côté et présentent les attaques Z, qui se basent sur le même principe, mais qui sont beaucoup plus intéressantes en termes de stratégie et de potentiel pour retourner l’issue d’un combat. Pour lancer une attaque Z, il faut d’abord la gemme du type associé donné une fois l’épreuve d’un capitaine gagnée, la faire tenir au Pokémon qui fera cette attaque particulière, et l’utiliser en combat. Ces gemmes sont utilisables tout au long du jeu indéfiniment, mais une seule attaque Z est utilisable par combat. De quoi donner une attaque dévastatrice contre un Pokémon qui vous pose problème, mais les ennemis peuvent aussi les utiliser et ces capacités ont un réel poids stratégique par rapport aux Méga-Evolutions qui étaient moins intéressantes. Ces attaques vous offriront des animations impressionnantes, parfois longues mais toujours grisantes lorsqu’il s’agit de jouer votre dernière carte lorsque vous êtes dos au mur mais que vous arrivez à remonter.

Les attaques Z vont vous demander de faire des poses originales !

Par soucis de spoil, je ne dévoilerai pas comment la fin du jeu se passe notamment avec l’absence des arènes et des badges, mais sachez qu’elle ne se fait absolument pas ressentir et que cet épisode est tout aussi plaisant qu’un autre, si ce n’est plus. L’introduction d’un nouveau type de combat, les Battle Royale, ont de quoi réjouir les stratèges car vous serez dans un ring contre 3 autres dresseurs, et le but est de survivre en éliminant les Pokémons des autres tout en protégeant les siens. Cela faisait longtemps que je ne m’étais pas fait avoir par l’IA dans un Pokémon pendant l’histoire et ce mode change la donne et demande une réelle préparation, les combats en ligne risquent de promettre du niveau !

 

Les Pokémons sont nos amis, pas nos armes !

C’est tout du moins ce que Nintendo nous dit à travers chaque scénario des opus de la saga. Mais une fois le message passé, les actions du joueur restent tout de même très brutales, on capture, on combat, et on « jette » notre Pokémon dans une boîte PC quand on en a trouvé un meilleur. Dans Pokémon Soleil et Lune, les choses changent et une nouvelle feature se met en place, celle de pouvoir prendre soin de ses Pokémon après les combats. Installés sur l’écran tactile, vos bestioles seront alors l’objet de soins, caresses et alors attendront que vous leur donniez à manger avec des baies spécifiques. Si cette feature n’est pas obligatoire pour le joueur, elle apporte son intérêt car permet aux Pokémon d’être plus performants en combat s’ils sont bien aimés, et vous pourrez même, une fois un combat terminé, soigner un Pokémon souffrant d’un statut (paralysie, brûlure…) sans utiliser d’objet, juste par le pouvoir de l’amour. Si cette possibilité aurait pu paraître risible et enfantine aux premiers abords, c’est plutôt pratique et ceux qui jouent le jeu en sortiront gagnant.

De plus, pour nos malheureuses bestioles coincées dans les PC des centres Pokémons (qui, au passage, ont un design superbe et une animation de soin très appréciée), leur ennui se termine à cet épisode. La possibilité de gérer des îles uniquement destinées à être le terrain de jeu de nos Pokémons leur permettent de répondre à des quêtes ou d’accueillir de nouveaux Pokémons qui parfois rejoindront votre collection si votre gestion est bonne. Un véritable gameplay se dévoile en arrière-plan et la gestion de vos monstres qui ne sont pas dans votre équipe devient pertinente et pratique pour les collectionneurs.

 

Grosse nouveauté et pas des moindres, dites au revoir aux Capacités Spéciales (ou CS) qui permettaient à nos Pokémons d’interagir avec l’environnement. La capacité Surf pour aller sur l’eau, Coupe pour débarrasser le sentier d’un arbuste encombrant, Vol pour faire un voyage rapide entre deux centres Pokémon… Pokémon Soleil et Lune mettent en place les Pokémons montures, qui, via un raccourci, peuvent être appelés pour répondre à ces tâches. Un Tauros vous permettra de se déplacer plus vite et de détruire des rochers sur le passage, Dracaufeu vous emmènera d’une ville à une autre… Ces montures sont débloquées au fur et à mesure dans le scénario et permettent enfin aux joueurs de focaliser son équipe sur ce qu’il veut, ou sur sa stratégie, plutôt que de sacrifier des attaques potentiellement puissantes ou utiles au détriment d’une CS. Dites au revoir à ce Keunotor qui avait Surf, Force, Eclat Roc et Coupe comme attaques et qui servait uniquement à nous déblayer le passage, les Pokémons montures sont un réel apport dans le gameplay et leur apparition est même parfois drôle (vous verrez qui se charge de remplacer la CS Force !).

De plus, une fois un Pokémon combattu, votre Pokédex (ou Motisma-Dex, un Pokédex habité par un Motisma qui viendra vous apporter des conseils) les garde en mémoire et pourra leur d’une prochaine rencontre vous dire quelles attaques sont efficaces ou non, quels sont leurs talents… A l’heure où nous sommes, plus de 800 Pokémons existent et l’introduction de cette feature permettra aux nouveaux joueurs d’entrer dans le monde de Pokémon sans douleurs, et permettra aux joueurs aguerris de souffler un coup et de ne plus apprendre par cœur le type de chaque Pokémon. A voir si cette feature est gardée lors des tournois Pokémons à venir, en tout cas, ce n’est pas de refus pour notre quête !

 

 

 

En résumé :

Pour conclure, je dirais que vous n’avez ici qu’un avant-goût de ce que le jeu peut vous proposer. L’utilisation de QR-code, les fonctionnalités online (rencontre, échanges et combats contre d’autres joueurs et gestion d’une place d’accueil pour obtenir des bonus), la possibilité, en touchant juste son écran tactile en même temps que votre ami à côté de vous, de faire des échanges ou des combats très rapidement et simplement, le scénario travaillé et mieux scénarisé, la team Skull aux coutumes et traits pour le moins hilarants… Pokémon Soleil et Lune sont une réussite. Si vous êtes un amateur des jeux Pokémon, vous pouvez foncer les yeux fermés, et si vous êtes néophytes, le meilleur moment de se lancer dans l’aventure se présente à vous avec des fonctionnalités permettant de prendre en main le gameplay et les Pokémon sans problèmes.
Mentions spéciales pour le end-game (la période de jeu après avoir fini l’histoire d’un jeu), prometteur, toujours plus fourni et intéressant, mais aussi pour ce grand pari qu’a fait Nintendo pour nous offrir un jeu Pokémon nouveau et raffraichissant. Et rien que pour ça, merci les développeurs !
Amis collectionneurs, on a du pain sur la planche !

  • Une direction artistique soignée avec des décors splendides, des cinématiques maîtrisées et des Pokémons qu’on acceuille avec plaisir
  • Les attaques Z, un réel atout stratégique en plus d’être impressionnantes
  • Comptez 24h pour boucler l’histoire, beaucoup plus pour remplir le Pokédex (plus de 800 Pokémons !)
  • Les Pokémons montures, enfin une utilisation de l’environnement qui ne pénalise pas le joueur et son équipe
  • Le scénario travaillé, mis en scène et intéressant
  • Les épreuves qui remplacent les arènes, pari risqué mais réussi !
  • Toujours aussi enfantin par moments
  • La longueur des animations des attaques Z, jolies mais frustrantes à la longue
  • Ralentissements non négligeables lors des combats 2v2 ou Battle Royale

TEST | Shovel Knight

Header Shovel Knight

EMPOIGNEZ VOTRE PELLE ET ENTREZ DANS L’AVENTURE!

  Depuis quelques années, chez les développeurs indépendants, la mode est aux esthétiques et aux gameplay rétro. Si la plupart des titres qui sont développés selon ces préceptes se veulent rendre hommage aux jeux de l’époque 8 et 16 bits, peu arrivent vraiment à y apporter leur touche et tombent rapidement dans l’oubli. Certains titres cependant sortent du lot et savent s’élever au rang d’indispensables très rapidement. C’est le cas de l’excellent Shovel Knight de Yacht Club Games et nous allons voir pourquoi. Annoncé le 17 mars 2013 à l’occasion du lancement de sa campagne Kickstarter, le jeu a été publié le 26 juin 2014 sur PC, 3DS et WiiU. Un peu moins d’un an et un DLC plus tard, le jeu est disponible sur toutes les plateformes du marché dans une édition complète. Cette réédition est également l’occasion pour les développeurs de proposer aux joueurs une version physique du jeu, agrémentée d’un joli manuel à l’ancienne et d’un code pour télécharger la bande originale.

Vous êtes prêts ? Alors empoignez votre pelle et en route pour l’aventure !

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